「疾速猫头鹰」TRPG创作手册 #5
「#16」Resolution Time 此前的文章,我们聊了游戏引擎的问题,也触及了关于机制的创新问题。这次我们要在这个领域内继续深入,聊聊解决(Resolution)机制。 我们还是来先解释下这个术语的意思。 在TTRPG中,角色需要不断地通过应用规则,解决当下面临的问题。比如,角色想要跃过一条巨大的裂隙,两个角色发生冲突,或者是摆脱敌人的追捕。游戏通常对这样的情况,都会要求玩家为角色进行掷骰检定,以确定角色是否能够达成其期望的结果。处理这些问题的机制,我们就可以称之为解决机制。 解决机制通常是一个游戏的核心,因为游戏故事的“转折点”往往就出现在解决机制介入之时。而且,对于很多冒险游戏来说,解决机制会很大程度上影响游戏的节奏,甚至会决定玩家对游戏的评价。举例来说,龙与地下城的解决机制其实就是1d20+x,克苏鲁迷踪就是1d6+x,前面提过的PbtA则是2d6+x,而WoD这样的系统则是xd10。 好了,假设我们现在找到了一个我们心目中完美的解决机制,它符合你脑海中的所有预期,不同的行动都可以提供不同深度的处理方式。但它是一个需要用到40个D12的骰池机制,掷骰结果需要查阅规则书第43页的表格……这个过程实在太过漫长了。 解决机制的处理速度和理解难度,会直接影响游戏带给玩家的感受。如果机制快速且简单,那么玩家会觉得游戏轻松、易理解;如果机制耗时耗力,玩家可能会容易走神儿,且感觉游戏难懂。当然,客观上,不同的解决机制并没有好坏之分,作为设计师,你需要根据自己的实际需要,做出理性的选择和判断。 通常来说,如果你想设计一个注重叙事和戏剧性的游戏,那么游戏的解决机制最好是快速且简洁的,毕竟你不希望游戏的节奏被复杂的解决机制拖慢。如果必须在社交环节插入某些处理冲突的机制,那么这个机制最好是能够立即得到结果。 但如果你希望通过游戏,去呈现复杂的战术战略,让玩家拥有强大的掌控感和夺得胜利的感觉,那么一个复杂且结果多变的机制就是你的首选。同样是社交环节,如果玩家在投入了精力和时间之后,得到了一个影响力甚大的结果,那么这同样是值得的。 此外,我们还需要理解一个问题:解决机制如何控制游戏节奏。 通常来说,角色升级部分是一个复杂且庞大的规则合集,它可以让玩家充分思考自己角色的未来发展方向。但如果是造成伤害的规则,则通常是短促且直接的,其目的是为了让玩家角色能够快速地反击回去...