中国的文化市场仅仅是个“小学生”市场

 前几日,在某个微信群里看到一些桌游店的店长在讨论,大概是关于要为什么人、提供什么服务才能够多赚钱的话题。其中有位朋友提到,“说到底还是要做小学生的生意”。当然这是一种双关,而我顺着这句话的逻辑,发了这样一句话:“如今的市场,人人争做小学生的产品和内容,做了十几年,回头发现,大学生也变小学生了。”后来想想,实在有些ky,不妥,撤回了,也就没再多说什么。


如今在摩点上,有个新品类又流行了起来,在我看来就是CCG/收藏卡。如今的收藏卡和我小时候的定然是不同了,更好的工艺、更精美的插图、更多的噱头,但本质上并没有什么不同。这种产品在我看来着实没有什么价值,只能是某种过渡时期的产物罢了。所谓收藏,若是没有二级市场的支撑,收藏也仅仅是满足个人喜好,但若是“火爆”,那背后一定是有某种经济利益的。可我们跳出来看,它既不是国家发行的邮票、纪念钞,也不是某种依托传统/文化的产物,只不过是众多商家炒作出来的新消费品而已,同时,它的“性价比”还比同类型的潮玩更高。说到这里,我们不难看出,其实它只是又一次消费降级的快消品而已,或许挂着文化、轻奢、收藏的羊头,收割不成熟市场下的消费者的钱包。


说实话,对于这种收藏卡的购买欲,想来或许只有在一个人的小学阶段才会占据内心的高点。当然,有些人或许一生都是小学生心态,这也无可厚非。但若是市场上有如此多的仍处于“小学生心理时期”的消费者,那只能说这个市场也只能处于对应的时期。从这个角度来理解,中国大陆的文化市场整体似乎也真的就只有小学生水平,不论是电影、电视剧、游戏、漫画或是动画。当然了,如今的小学生自然是比20年前的小学生理解能力、眼界高出了不少的,但精神世界的稚嫩大抵是没有什么不同的,不然12岁之后的人生时光岂不是没有任何价值了么。


中国市场上,小学生多,占绝对多数,或许是很多资本、成功人士早就看透的一点,不然你根本无法解释为什么像腾讯这样的公司,做了十几年游戏仍然做得这么幼稚,底层逻辑上的幼稚。因为小学生无法理解更复杂的逻辑了。而这些小学生包括什么人呢?停止成长的成年人、来自不同地域、不同阶层的、相对眼界更狭窄、受教育程度更低的人。


不可否认的是,这群人占据绝大多数,在这个人口基数巨大的国家,他们的存在足够养活成千上万的“聪明人”。所以,无论是谁,当ta一门心思想要赚钱的时候,收割小学生就是不二法门,致富捷径。


当然了,一心“收割”小学生也并非没有弊端,或许钱是赚到了,但是这样的产品或内容,就别指望能够让“大学生”接受了。“大学生”不仅包括中国本土的某些“脱离了低级趣味”的人,更包括成熟市场的那些人。自然,想要在这样的环境里,孕育出“大学生”认可的作品,也几乎是不可能的。


经济大国,可以靠钱搞定的事情有很多,但是有些东西就是搞不定,比如基础自然科学,比如人文社科,比如公民素养,比如文化。如今,文化类产品市场其实只能说才刚刚起步,摩点是一扇窗,透过这扇窗我们也可以看到,如今的文创产品其实是没有内核的,都是套了一层中国传统文化的外壳,卖得产品也没有什么文化可言。一方面,是古代的东西早已与现代世界脱离,失去了使用场景,另一方面,现代人也早已不懂古代文化和传统,残存的记忆片段甚至无法拼凑出一个大致的框架。所以,我想那些整天喊着要做传统中国主题文创产品的人,还是省省力气吧,即便能做出来,如今的中国人也理解不了。

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